Gamestudio kiest voor AI-gedragen ontwikkelmodel

De maker van bekende games past de werkwijze ingrijpend aan voor aankomende schietspellen rond bekende franchises. Traditioneel handgeschreven code en handgemaakte kunst lijken plaats te maken voor geautomatiseerde processen.
De studio achter diverse grote gameprojecten kiest voor een werkwijze waarbij kunstmatige intelligentie de basis vormt voor de productie. Dit raakt zowel de programmatuur als het grafische ontwerpproces voor komende titels. Hiermee verlaat het bedrijf de traditionele methoden van handmatig coderen en ontwerpen.
De inzet van kunstmatige intelligentie bij de ontwikkeling van grote producties is een ontwikkeling die de game-industrie momenteel sterk bezighoudt. Studio's proberen op deze manier de complexiteit en de kosten van moderne producties te beheersen, al roept het verschuiven van menselijk handwerk naar geautomatiseerde systemen in de sector ook de nodige discussie op over creatief eigendom en de rol van de maker.
Deze samenvatting is gebaseerd op een origineel artikel van Ars Technica AI. Lees het volledige, originele bericht bij de bron.
Lees het originele artikel